微軟嘗試為Windows開發(fā)“手持界面”的計(jì)劃由來已久,在微軟與華碩共同發(fā)布的ROG Xbox Ally掌機(jī)中,微軟首次提供了類似SteamOS的“手持界面”,算是補(bǔ)齊了微軟在掌機(jī)領(lǐng)域的短板。 在近日的一次采訪中,微軟代表透露,“這個(gè)界面將首先推送到ROG Xbox Ally,接下來會(huì)出現(xiàn)在其他Ally掌機(jī)上,并且,類似的界面將從明年開始推出到其他Windows PC上。”如果微軟不跳票,優(yōu)化界面的Windows掌機(jī)會(huì)給V社的Steam Deck帶去不小壓力。 
在開放系統(tǒng)掌機(jī)領(lǐng)域,拋開五花八門的“創(chuàng)客產(chǎn)品”,主流就是Steam Deck和微軟Windows掌機(jī)之爭(zhēng)。在這場(chǎng)比試中,SteamOS的弱點(diǎn)明顯,該設(shè)備只能方便運(yùn)行Proton兼容層支持的,并且是Steam平臺(tái)上的Windows游戲(以及在Linux上原生運(yùn)行的游戲)。 當(dāng)然,SteamOS作為L(zhǎng)inux發(fā)行版,可以折騰像wine這樣的模擬器,但考慮到“巨大”的學(xué)習(xí)成本,SteamOS顯然不是Windows平臺(tái)的真正替代品。 
反觀Windows掌機(jī),雖然坐擁海量游戲資源,但卻缺少適合掌機(jī)的操作界面。至少?gòu)?022年開始,微軟就在內(nèi)部嘗試將Steam Deck風(fēng)格的“手持界面”引入Windows,起因是,微軟員工在內(nèi)部黑客馬拉松中發(fā)現(xiàn)了Windows的大部分手持設(shè)備缺少“Windows手持模式”。 
目前來看,微軟推出的Xbox界面基于磁貼風(fēng)格,并且該全屏界面可以完全取代Windows傳統(tǒng)的桌面和任務(wù)欄界面,節(jié)省了數(shù)GB的運(yùn)行內(nèi)存,同時(shí)還會(huì)使用更少的電池電量和其他系統(tǒng)資源。 在切換自由度上,與SteamOS類似,傳統(tǒng)的桌面模式仍將在ROG Xbox Ally上可用,但需要手動(dòng)開啟。考慮到該界面對(duì)系統(tǒng)性能的優(yōu)化,希望未來在通用Windows PC上,也能通過關(guān)閉傳統(tǒng)的桌面模式來節(jié)省系統(tǒng)資源。 
目前看來,Steam Deck還沒有對(duì)Windows平臺(tái)構(gòu)成實(shí)質(zhì)威脅,雖然在發(fā)燒友領(lǐng)域,Steam Deck口碑更好,但普通用戶還是優(yōu)先選擇Windows作為主力游戲平臺(tái)。 聚焦到開放系統(tǒng)掌機(jī)領(lǐng)域,Windows掌機(jī)由于巨大的系統(tǒng)負(fù)載,續(xù)航和性能都受影響。如果微軟官方研發(fā)的“手持界面”真的可以通用到所有的Windows設(shè)備,必將對(duì)Steam Deck造成巨大沖擊。G胖一定不會(huì)坐視不管,畢竟Proton的兼容性已經(jīng)很不錯(cuò)了,而且最近頻頻傳出Linux游戲性能“突飛猛進(jìn)”的消息,讓我們等待V社的實(shí)質(zhì)性回應(yīng)吧。
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