對(duì)于手游玩家來說,現(xiàn)在的手游對(duì)于圖形要求越來越高,特別是像是《原神》等游戲,在極致畫質(zhì)下對(duì)于手機(jī)的圖像性能提出了前所未有的挑戰(zhàn),想要讓手機(jī)長(zhǎng)時(shí)間實(shí)現(xiàn)60滿幀并不是一件容易的事情,但是如果有像是DLSS以及FSR這樣的神器加持,那么手機(jī)游戲的壓力將會(huì)大大降低。目前ARM就已經(jīng)公布了最新的基于AMD FSR 2.0打造的ASR超分辨率技術(shù),最高可以讓游戲幀率提升53%。 
ARM在近日推出了ASR技術(shù),也就是基于ARM超分辨率技術(shù),而技術(shù)源頭則是AMD的FSR 2.0,ARM表示ASR技術(shù)專門為移動(dòng)設(shè)備打造,從而讓中端手機(jī)也能輕松游玩3A大作。ARM放出了基于Immortalis-G720 GPU所測(cè)試的幀率,目前天璣9300+便采用了這顆GPU。根據(jù)ARM的說法,ASR技術(shù)提供了最高2倍分辨率的縮放,從而讓游戲幀率提升了53%,這個(gè)游戲幀率的提升十分地喜人。 
當(dāng)然如果說手機(jī)移動(dòng)處理器原本就可以支持60幀速率的話,那么基于ASR技術(shù)還可以讓手機(jī)處理器的功耗大幅下降,預(yù)計(jì)基于ASR技術(shù)可以讓處理器的功耗降低超過20%,當(dāng)然增加了手機(jī)的續(xù)航表現(xiàn)。 對(duì)于PC玩家來說,早就嘗到了DLSS的甜頭,讓中端顯卡也能在高分辨率下暢玩3A大作,而現(xiàn)在隨著手游開始陸續(xù)添加超分辨率技術(shù),各類手機(jī)都將逐漸戰(zhàn)勝原來的3A手游,從而帶來優(yōu)良的成績(jī),而畫質(zhì)僅僅損失一點(diǎn),相信大部分玩家還是樂于追求ASR等技術(shù)的大量普及。 |