您的當前位置:首頁 > 知識 > 腾讯游戏不行了?腾讯公布Q4财报,马化腾:遭受友商影响 正文
時間:2025-08-02 08:49:36 來源:網絡整理 編輯:知識
3月20日,腾讯控股发布了2023年第四季度及全年财报,财报显示,尽管公司整体营收和利润均实现正增长,但游戏业务却意外遭遇挫折,成为唯一同比负增长的板块。2023年,腾讯总营收达到6090亿元人民币,
3月20日,騰訊控股發布了2023年第四季度及全年財報,財報顯示,盡管公司整體營收和利潤均實現正增長,但游戲業務卻意外遭遇挫折,成為唯一同比負增長的板塊。2023年,騰訊總營收達到6090億元人民幣,同比增長10%;非國際財務報告準則下公司權益持有人應占盈利為1577億元,同比增長36%,毛利率提升至48%,凈利潤率達到歷史最高水平。然而,在這份亮眼的財報中,騰訊游戲業務的表現卻不盡如人意。
第四季度,騰訊游戲營收為409億元,同比下降2%,特別是本土市場游戲收入270億元,同比下降3%。這一下滑主要歸咎于老游戲《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少,以及新游戲表現不及預期。
今年1月,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰曾在公司年會上談及游戲業務,他表示過去一年,騰訊游戲受到了很大挑戰,“新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從”。
他所指的友商,毫無疑問主要包含網易的《逆水寒》手游、《蛋仔派對》,以及米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》等,而曾被騰訊寄予厚望的《元夢之星》在過去兩個月投入不菲,但市場表現不佳,據相關機構數據顯示,2月4日至2月24日的IOS端收入預估表現中,《元夢之星》為463.91萬美元,而《蛋仔派對》高達2020.79萬美元。
盡管如此,騰訊在海外游戲市場的表現相對穩健,2023年Q4國際市場游戲收入增長1%至139億元,占比達到30%,創下新高。這得益于Supercell對旗下游戲的重新定位,以及《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的強勁表現。
與此同時,騰訊的其他業務板塊,尤其是廣告和數實經濟的金融科技與企業服務板塊,均創下季度收入新高。網絡廣告業務收入同比增長21%,達到298億元,連續五個季度實現雙位數增長。騰訊廣告團隊表示,AI驅動的廣告技術平臺顯著提升了精準投放的效果,從而增加了廣告收入。
AI生成的廣告越來越泛濫
總體來看,盡管騰訊游戲業務在2023年第四季度遭受了影響,但公司在其他業務板塊的表現依然強勁。騰訊正在積極調整策略,以應對游戲市場的變化和挑戰。未來,騰訊游戲是否能夠扭轉局面,重回增長軌道,值得市場持續關注。
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