近年來,超分辨率技術(shù)似乎成為了游戲行業(yè)的香餑餑,借助AI等級(jí)技術(shù),可以讓游戲玩家在享受幾乎相同的畫質(zhì)的同時(shí)讓游戲幀率更高,而這過去都是各大顯卡廠商的獨(dú)門絕技,比如說英偉達(dá)的DLSS以及AMD的FSR,還有英特爾的XeSS技術(shù)。
其中英偉達(dá)的DLSS可以說幾乎已經(jīng)成為了3A大作的必備特效,畢竟NV在AI領(lǐng)域的成就無人能比,只是這樣做似乎也導(dǎo)致了技術(shù)巨頭們的科技封鎖,而現(xiàn)在微軟似乎也要在Windows上加入超分辨率技術(shù),從而讓顯卡能夠得到普惠。
根據(jù)著名的圖形大會(huì)GDC提供的消息,微軟計(jì)劃在3月23日舉辦技術(shù)演講,這一次的主題便是介紹自家的DirectSR技術(shù),微軟表示DirectSR技術(shù)的推出可以讓微軟為顯卡打造一整套的超分辨率的方案,從而讓顯卡能夠在不同的游戲中使用該技術(shù)。目前想要支持FSR、DLSS以及XeSS,需要游戲廠商進(jìn)行適配,而微軟所推出的DirectSR技術(shù)對(duì)于游戲開發(fā)者來說顯然是一個(gè)天大的好事,也就是說游戲開發(fā)商不用進(jìn)行特別的定制就可以讓玩家享受超分辨率技術(shù)。
在這一次的微軟主題演講中,除了微軟之外,包括英偉達(dá)和AMD的工程師都會(huì)參與到討論之中,看起來微軟已經(jīng)搞定了AMD和英偉達(dá),從而讓他們的顯卡支持超分辨率技術(shù)。目前微軟還沒有宣布究竟哪些顯卡可以支持DirectSR技術(shù),估計(jì)太老的顯卡應(yīng)該不能支持這項(xiàng)技術(shù)。
只是微軟很多新技術(shù)看起來十分地美好,但是之后卻沒有了下文,而經(jīng)過廠商不斷地推廣,事實(shí)上現(xiàn)在的游戲廠商必然會(huì)添加對(duì)于FSR或者DLSS的支持,也許一些小廠商會(huì)覺得這項(xiàng)技術(shù)不錯(cuò)。此外還有一個(gè)問題就是缺少了專門的定制,不知道DirectSR實(shí)際效果究竟如何,要知道封閉的DLSS在實(shí)際表現(xiàn)上要比FSR出色的多。