經過多次的跳票,AMD的FSR 3終于和消費者見面了,與目前普遍采用的FSR 2相比,FSR 3帶來的最大特征就是AFMF平滑移動幀,具體點說就是借助AI來生成游戲幀,從而獲得更加出色的游戲幀率,在這一點原理上倒是和英偉達的DLSS 3類似。當然與DLSS 3僅被RTX 40系顯卡所獨占不同,FSR 3能夠應用在更多的顯卡上,除了AMD自家的顯卡之外,也包括英偉達的顯卡。伴隨著FSR 3的推出,大家自然要對DLSS 3和FSR 3進行對比。 
目前能夠支持FSR 3的游戲還不是很多,首發的則是《魔咒之地》與《不朽者傳奇》,不過《魔咒之地》說實話游戲的口碑并不是很好,估計現在更多的還是用來從事游戲特效之間的對比。目前外媒就已經針對FSR 3和DLSS 3進行了測試,采用的顯卡為英偉達的旗艦顯卡RTX 4090。 
根據測試的成績來看,原生分辨率下的游戲平均幀率為74幀,在開啟FSR 3質量模式下,游戲幀率提升到了96幀,如果是最大的性能模式,加上平滑移動幀,那么游戲幀率甚至可以達到205幀,提升幅度高達2.77倍,還是相當讓人滿意的, 除此之外,即使沒有平滑移動幀技術,那么FSR 3與DLSS 2相比,平均幀也大差不大。不過1%最低幀兩者就有比較大的區別了,FSR 3的1%最低幀與DLSS之間還是有著一定的差距,也就是說玩家在游玩的時候會經常出現卡頓的情況。相比較而言DLSS技術讓游戲幀率更加地平滑,最高幀與最低幀之間也沒有太大的差距。 很顯然作為首發FSR 3的3A大作,《魔咒之地》對于FSR 3的優化還沒有到位,未來無論是AMD還是SE都將通過不斷的游戲補丁和驅動去更新和優化游戲效果。除此之外更加重要的是與已經獲得數百款游戲和應用支持的DLSS相比,FSR 3來的時間實在是太晚,到目前為止也只有兩款游戲支持FSR 3,如何快速打造FSR 3游戲生態圈,對于AMD來說是一個相當現實且急切的問題。盡管FSR 3可以應用于絕大部分的顯卡,但是如果沒有游戲的支持,最終消費者還是會選擇DLSS,或者是Intel的XeSS。 |