《黑神話:悟空》雖遺憾錯(cuò)失TGA年度游戲,但人氣居高不下。隨著2024年Steam大獎(jiǎng)公布,不出意外,《黑神話:悟空》一舉拿下三個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng),其中就包括2024 Steam年度游戲大獎(jiǎng)。
就在2024年最后一天,由Valve主辦的Steam大獎(jiǎng)?wù)焦迹瑫r(shí)也見證了2024年最后一個(gè)游戲頒獎(jiǎng)典禮落幕。其中,《黑神話:悟空》狂攬三個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng),獲得「年度最佳游戲獎(jiǎng)」、「縱使手殘仍大愛獎(jiǎng)」、「杰出劇情游戲獎(jiǎng)」三項(xiàng)大獎(jiǎng)。
除此之外,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《艾爾登法環(huán)》、《寂靜嶺 2》這些熟悉的面孔也在榜單之中,但似乎話題度沒有那么強(qiáng)。相比之下,《黑神話:悟空》可能是今年最有話題度的作品,甚至沒有之一。對于游科來說,《黑神話:悟空》的成功讓他們身價(jià)大增,同時(shí),《黑神話:悟空》對于中國3A游戲產(chǎn)業(yè)同樣意義非凡。
回到2024年Steam大獎(jiǎng),其中最有意思的獎(jiǎng)項(xiàng)就是「縱使手殘仍大愛獎(jiǎng)」,這是Steam官方命名,引用他們對該獎(jiǎng)項(xiàng)的描述:“這款游戲獎(jiǎng)勵(lì)意志力,拒絕玻璃心。這是我們愛過的最難的游戲。”
作為一款類魂游戲,《黑神話:悟空》在難度上要比傳統(tǒng)動(dòng)作游戲高一些,但根據(jù)玩家反饋,游戲科學(xué)在操作難度上做了一些優(yōu)化,相比傳統(tǒng)「魂游戲」,對新手玩家會(huì)更友好一些。
與其他游戲獎(jiǎng)項(xiàng)相比,Steam游戲大獎(jiǎng)中的媒體影響較弱,更能反映出玩家的真實(shí)聲音。同時(shí),由于Valve是游戲行業(yè)為數(shù)不多的仍在積極推動(dòng)VR游戲的公司之一,因此,「年度最佳VR游戲」甚至排在官網(wǎng)第二名,其重要程度可見一斑。
值得一提的是,今年VR游戲是獲獎(jiǎng)作品是《地鐵覺醒》。該獎(jiǎng)項(xiàng)的競爭十分激烈,但相比《蝙蝠俠:阿卡姆暗影》,玩家似乎更偏愛《地鐵覺醒》,當(dāng)然,我們也不能忽略《刀鋒與魔法:游牧民族》的優(yōu)秀表現(xiàn)。
對于2025年,中國玩家可以繼續(xù)期待有更多優(yōu)秀的3A大作出現(xiàn),同時(shí),在Steam平臺(tái),我們也愿意看到更多先鋒的游戲出現(xiàn),比如VR游戲,或者優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。